できたものの、向こう側。

気になったタイトルから読んでみてください。

WEB / GAME

公開前のゲームを一覧に出さないための設計

MORIO GAMESの作品管理は、ディレクトリ名ではなく公開ステータスを基準にしています。カタログと配信成果物をどう揃えるか。

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CLOUDFLARE / GAME

「99+を消せ!」の共有カウンターで二重計上を防ぐ

ゲームの爽快感を止めずに、通知バッジの数値を共有集計する。バッチ送信、署名チケット、再送への対応。

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GAME / UI

プチプチと押すなボタンで考えた「触りたくなる操作」

単純なクリックをゲームにするには何が必要か。無限プチプチと押すなボタンの操作・反応・見せ方。

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WEB / INFRA

個人HPとゲームを同じドメインで分けて配信する

Astroの静的サイトと、API付きのブラウザゲームをCloudflare Workers上で共存させた構成の記録。

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3D / TOOLS

日本の街角ローポリ素材をCPUで生成する試作

3Dモデルを1個ずつ手で作るだけでなく、コードで生成・検査するという発想と、初期試作で重視したこと。

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GAME / WEB

45秒のイルカゲームから始まったMORIO GAMES

既存のイルカゲームを新しいゲームポータルへ統合する際、壊さず残した機能と、分けて考えたこと。

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SITE

ポートフォリオを、個人ホームページに変える

サイトの構成を変え、制作物と記録を横断できる場所にした理由。

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