Notes.
作って、試して、直したこと。画面の裏側にある工夫も書き残しています。
FIELD NOTES / 制作の記録
できたものの、向こう側。
気になったタイトルから読んでみてください。
公開前のゲームを一覧に出さないための設計
MORIO GAMESの作品管理は、ディレクトリ名ではなく公開ステータスを基準にしています。カタログと配信成果物をどう揃えるか。
続きを読む「99+を消せ!」の共有カウンターで二重計上を防ぐ
ゲームの爽快感を止めずに、通知バッジの数値を共有集計する。バッチ送信、署名チケット、再送への対応。
続きを読むプチプチと押すなボタンで考えた「触りたくなる操作」
単純なクリックをゲームにするには何が必要か。無限プチプチと押すなボタンの操作・反応・見せ方。
続きを読む個人HPとゲームを同じドメインで分けて配信する
Astroの静的サイトと、API付きのブラウザゲームをCloudflare Workers上で共存させた構成の記録。
続きを読む日本の街角ローポリ素材をCPUで生成する試作
3Dモデルを1個ずつ手で作るだけでなく、コードで生成・検査するという発想と、初期試作で重視したこと。
続きを読む45秒のイルカゲームから始まったMORIO GAMES
既存のイルカゲームを新しいゲームポータルへ統合する際、壊さず残した機能と、分けて考えたこと。
続きを読むポートフォリオを、個人ホームページに変える
サイトの構成を変え、制作物と記録を横断できる場所にした理由。
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